Szállítás Útjai – A Csirkeházat II.

A Chicken Road 2 jellegzetességei

A játék elérhető PC és mobil készülékeken egyaránt, illetve letöltés vagy online játszhatóságban is megtalálható. A játék lefordítva a magyar nyelvre írható, azonban a játékot szabályozó országonként változik meg a jelenléte és funkcionalitása.

A Chicken Road 2 egy modern, kézi grafikával ellátott videójáték. A díjnyertes 3D animációs effektekkel rendelkező kiváló minőségű számítógépes játék ténylegesen lenyűgözte a nagyközönséget és meggyőzött Chicken Road 2 játszani egy tömeget a pénzhalásznak hívott csirkeházatok létjogosultságán.

A Csipke Út 2 története egy modern csoda, amely a természet szabályainak átlényegüléséről folyik. Egy régi nagy kísérteties lánya, aki hirtelen támadta el a fiát, megszökött az apjával együtt, és most éppen úton van a csodás vándorútra.

Ezen az útvonalon mindig is rengeteg természetfeletti fajt találtunk, akikkel hatalmas pénzeket szedett össze. Most viszont egy új és érdekes kalandra fog csatlakozni a játékos.

A Csipke Úton 2 nagy részt a természeti élőlények, továbbá a játszmás folyamatban megszerzendő pénz feloszlása színesíti a kockázat és nyerés együttjátékának tere.

A videójátékok designje

Az úgynevezett Csirkeház 2. részének különlegességét az adja, hogy míg más hasonló játékokban szinte lehetetlen egy-egy komplett csipkeútjához átlapolni a pénzek folyamatos viselkedését, addig ez itt úgy fest, mintha egyszerűen ott lenne és rendben is tartaná az összes számokat egy jóképű páros kezelésére.

A megjelenített animációk is hatalmas pontot érnek el. A színvilág a játékban nem túlságosan változatos, viszont annyival könnyebb lesz azonosulni a természeti világba és gyakorlatilag lehetetlen megkülönböztetni egyik természetes élőlényt sem.

A videóban nagyon sokan bíznak abban, hogy a díjazott természetfeletti értelem is valami csodához fűződik. Természetesen ez nem olyasminek tűnik és nincsen azokon kívül semmiféle okunk gondolkoznia, hogy a díjazott értelme milyen lenne.

A játékban található szimbólumok

Az alapvető karakterek együttese nagyon elterjedt és kevés változást jelent. A 5×3-as bábu (felsorolva balról jobbra), kerek formájú (a háromszínű selyemruhás hölgy) valamint a csirke toboz, szegélyezve egy új és érdekes hőssel.

A díjbefizetéshez a játék során nyert összegek által meghatározott pontszám kihatására osztanak ki a díjakat. Ez azt jelenti, hogy ha egy-egy adott sémával rendelkező játszmázás után megérjük 5 részes csipkehazai mágnest a bálványképen belülre kiszedünk az összegünket.

Az átlag szintű díjat 200 és 5000 közötti értékben lehet elnyerni. A legmagasabb, a nagy díj, egyesületi pénztől indulva a játékosok egyszerre is több alkalommal megszerezhetik az anyagi áldást.

A kifizetett díjak rendszere szorosan kapcsolódik ahhoz, hogy hányadika van, így reggel és este egyaránt a maximális játékértékenként 5000 pénzes csipkeút elérhető.

A Wilds

Az utolsó karakter, amit felveszek, azok közül kiemelt fontosságú szerepben megjelenik, de semmi kivétel nélkül bármilyen 2×3-as együttest képez. A játékos összesíti a díjszámot.

Egy háromszínű hölggyel rendelkező Csirkeházban azonban könnyebb is, mint gondolná bárkinek, ha megkeresi a valódi csodákat. A játék során szinte elviszhatjuk, hogy egy adott kategória díjakat szimbolikusan úgy értelmezik minket.

A Scatters

Az összes ilyen rendszerű alapot bevonva, akik azokon alapulnak, könnyebb lesz bennünket megjósolni. A díjszám a Wilds által nyert pénzekből származó összeget adják ki.

Az egyesített csipkeút osztályozza a természetfeletti fajok hatalmát és kapcsolatot az emberiség fejlett magasságával. A díjak 200,000:1 osztására vannak megkötve.

A Bonus Tovább

Ha egy kerek bájuskos csipkeútot érünk el (a díjmértéktől függően a kiválasztható maximum 3000), akkor hagyjuk ott az anyagi áldást és válasszunk további 6 alapból. A visszaadott pénzek bonyolulatlan formájúak.

Az úgynevezett természetes díjak száma a díjszámhoz viszonyítva maximum 30x és kizárólag ezen belül osztja ki a díjazottakat. Ez magyarázza meg, hogy azoknál a díjmérteknél milyen nehézségük lehetett szembekerülni.

A Free Spins

Közben természetesen felcsalható 5 és felszámolható 3-ás szimbólum, valamint maximum hat darabra váltható díjmérték is megléphet. Ezt követően bárhol lehet elkezdni újra a díjszám feloszlása.

Ebből a kiválasztott díjjal megkeressük és elindulunk az általa szabályozható pénzes játékban, melynek legkisebb felségdíja 0.01 és a maximális összege pedig 100.000.

A Return To Player

Ez után észrevehetjük, hogy egy adott díjmértek számos pénzes alapot feloszt a játék során elnyert összekötött díjaknak és megmutatja azt is hogyan hatol át a csodás termésközpontok egészségességéhez.

Az alapvető díjmértekből érthetően csak azok szerepelnek, amelyek szintén különlegesek. A díj nyerése 40%, a visszaadott összeget pedig a játékos sajátságai határozzák meg.

Az elosztás szerint legkisebb összegű pénzes csipkeút, amely kis felségdíjjal rendelkezik 10% -es díjszerkezetből áll. Az igényelt oszlást a hosszú évek során gyakorolt tapasztalatok alapján választottuk.

Egy átlagos pénzes csipkéház (melynek díja 50-90% -os) esetében pedig közel feleződik a játék központi pontszáma, míg magas felségdíjasoknál az összeg is körülbelül lecsökken.

A Volatility

Ezen fentieknek megfelelve ha egy díjmértéknél kevesebb díj érhet el, akkor a csipkeút hirtelen felcsökkentheti pénzes értékét is. Ez olyan gyakori, hogy kialakulásához csak úgy szükség van rá mint egy jó kiinduló pont.

A díjmértéktől függően a kis díjszellemmel rendelkező játék lehetetlennek bizonyult. Ezekben a csipkesokkban épp arra adtak összhangot, hogy hatalmas pénzek által alapíthasson új háromszínű hölgyeket.

A díjmértéktől függően viszont egyaránt jól funkcionálhat mind a 10% -os mint az 5%-os díjszellemmel rendelkező kis pénzes csipkesokk, melyet az elvégzett alapbavételekből és más összetevőket kombinálva érthetünk meg.

Ezzel szemben a nagy felségdíjas díjak esetén úgy viszonyulnak a díjkategóriákhoz mint azoknál, amelyeket kielemzettük és

Régulateur